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L'évolution d'Atlas Fallen: Une multitude d'idées qui bouleversent sa conception initiale

L’évolution d’Atlas Fallen: Une multitude d’idées qui bouleversent sa conception initiale

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Atlas Fallen : Un jeu prometteur qui s’égare

Dans le monde du jeu vidéo, il n’est pas rare de voir des studios tenter de se réinventer et de surprendre les joueurs avec de nouvelles idées. C’est exactement ce que le studio Deck13 a essayé de faire avec son dernier jeu, Atlas Fallen. Malheureusement, malgré ses bonnes intentions, le jeu semble s’égarer et manque de finition.

Une progression encourageante pour Deck13

Deck13 avait commencé sa carrière avec un jeu peu convaincant, Lords of the Fallen, qui était clairement inspiré de Dark Souls. Cependant, le studio a su rebondir avec The Surge et sa suite, qui ont été salués comme des jeux réussis. On aurait donc pu s’attendre à ce que Deck13 continue sur cette lancée avec un troisième opus de The Surge. Mais au lieu de cela, le studio a choisi de se lancer dans un tout nouveau projet, Atlas Fallen.

Des idées multiples qui se perdent

Atlas Fallen est un jeu d’action/aventure qui s’inscrit dans un univers fantasy et offre des combats épiques et un gameplay personnalisable. Malheureusement, après les premières heures de jeu, il devient clair que le jeu souffre d’un manque de finition et de direction artistique insipide.

Le jeu propose une histoire mystique où les dieux exploitent les humains pour des ressources, ce qui déclenche une rébellion. L’héroïne ou le héros se retrouve alors en possession d’un gantelet mystérieux qui doit être maîtrisé à travers des épreuves. Cependant, malgré l’originalité du scénario, le récit ne parvient pas à captiver les joueurs.

De plus, la direction artistique du jeu laisse à désirer, manquant d’identité visuelle et souffrant de problèmes techniques. Les déplacements sont hésitants et la caméra souvent désorientante. Les combats, pourtant prometteurs avec de nombreuses possibilités, sont gâchés par des problèmes de caméra et de collisions, rendant les affrontements maladroits et frustrants.

Des idées intéressantes mal exécutées

Malgré ces défauts, Atlas Fallen présente également des idées intéressantes. Le jeu permet aux joueurs de personnaliser leur personnage avec de nombreux pouvoirs et compétences, tout en offrant une mécanique de combat qui récompense l’expérience et l’application. Cependant, toutes ces bonnes idées sont gâchées par une exécution médiocre.

De plus, le jeu propose une option de jeu en coopération, mais cela ne fait qu’ajouter au chaos des combats et ne parvient pas à rendre l’expérience plus plaisante.

Conclusion : Un potentiel gâché

Atlas Fallen avait le potentiel d’être un jeu passionnant et captivant, mais malheureusement, il s’égare dans ses multiples idées et manque de finition. Deck13 a voulu innover et se montrer généreux avec les joueurs, mais cela s’est fait au détriment de l’expérience de jeu.

Il est dommage de voir un studio qui avait su tirer les leçons de ses erreurs retomber dans les mêmes travers. Pour devenir un jeu mémorable, il faut avoir les épaules solides et malheureusement, Atlas Fallen ne parvient pas à les soutenir.

Il est donc difficile de recommander ce jeu, même pour les amateurs du genre. Il existe de nombreuses autres options plus réussies et plus agréables à jouer. Espérons que Deck13 saura apprendre de cette expérience et nous offrir à l’avenir un jeu digne de son potentiel.

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<< photo by Randalyn Hill >>
L’image est uniquement à des fins illustratives et ne représente pas la situation réelle.

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Marie-Laure Lefevre

Bonjour à tous, je suis Marie-Laure Lefevre. En tant que journaliste de la santé et de l'environnement, j'essaye d'informer le public sur les problèmes qui peuvent affecter notre bien-être et notre monde. Je suis déterminée à présenter des faits précis et pertinents pour aider les gens à prendre des décisions éclairées.

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