Unity : une nouvelle taxe sème la panique dans les studios de jeux vidéo
Les développeurs en PLS
Les studios de jeux vidéo sont actuellement en état de panique suite à l’annonce de Unity Technologies, le créateur du moteur graphique Unity, concernant des changements dans la tarification. Cette décision a suscité de vives réactions parmi les principaux acteurs de l’industrie qui se sentent directement visés. Certains ont même évoqué la possibilité de migrer vers une autre solution, telle que l’Unreal Engine.
Concrètement, Unity Technologies prévoit de faire payer les développeurs pour chaque installation d’un jeu tournant sous Unity qui dépasse certains seuils de téléchargements et de rentabilité. Par exemple, une petite structure qui a utilisé Unity Personal ou Unity Plus devra payer 0,20 $ par nouvelle installation si son projet a généré plus de 200 000 $ dollars au cours des douze derniers mois et s’il a été téléchargé plus de 200 000 fois depuis son lancement. Les paliers augmentent avec Unity Pro et Unity Enterprise. Heureusement, cette taxe ne sera pas rétroactive.
Cette nouvelle tarification suscite de vives réactions. Certains développeurs ont dénoncé cette mesure comme une tentative de ponctionner les jeux qui rencontrent un succès, comparant cela à une “première dose gratuite” à la manière d’une mafia. Unity Technologies, de son côté, affirme que cette taxe n’affectera que les studios qui ont des jeux à succès et génèrent des revenus largement supérieurs aux seuils fixés. Ils assurent que les développeurs en phase de construction de leur business ne seront pas concernés.
Les préoccupations des développeurs
Le principal souci de ce changement réside dans la définition même du terme “installation” utilisé par Unity Technologies. Chaque installation a été annoncée comme unique, peu importe sa provenance. Certains développeurs craignent que cette définition ne soit pas suffisamment claire et qu’elle puisse inclure des situations complexes telles que les installations malicieuses, les partenariats avec les éditeurs, les installations/réinstallations massives, les démos, les essais, etc. Face à l’ampleur de la contestation, Unity Technologies a finalement précisé que seule la première installation serait comptabilisée, à condition d’utiliser le même appareil. Les démos et les jeux disponibles dans les bundles de charité seront également exclus de cette équation.
Dans une FAQ, Unity Technologies indique qu’il utilise son propre modèle pour collecter les données sur les installations, sans donner plus de précisions sur le respect des règles de protection des données.
Des réactions alarmantes des studios
Certains studios ont exprimé leur inquiétude concernant les conséquences financières de cette taxe. Par exemple, le studio Aggro Crab, qui développe le jeu Another Crab’s Treasure bientôt disponible dans le Xbox Game Pass, s’inquiète de la possibilité que Unity prélève une taxe sur les téléchargements qui pourrait nuire à leurs revenus et à leur viabilité financière. Unity Technologies a toutefois spécifié que les taxes prélevées par le biais d’abonnements tels que le Xbox Game Pass seront à la charge du fournisseur de services, tel que Microsoft.
Cette taxe lancée sans grande considération de l’écosystème des studios de jeux vidéo a provoqué, pour l’instant, de la confusion et des craintes légitimes parmi les développeurs. Il est crucial que Unity Technologies clarifie davantage les modalités de cette taxe afin que les studios puissent prendre des décisions éclairées quant à leur collaboration avec ce moteur graphique.
Editorial : Une remise en question des relations entre développeurs et outils technologiques
Cette nouvelle taxe imposée par Unity Technologies soulève des questions plus profondes sur les relations entre les développeurs de jeux vidéo et les outils technologiques qu’ils utilisent. Alors que Unity est un moteur graphique extrêmement populaire et couramment utilisé dans l’industrie, cette décision suggère une certaine exploitation des studios de jeux vidéo qui sont devenus dépendants de ce moteur pour leurs créations.
Il est compréhensible que Unity Technologies souhaite obtenir une part de la réussite des jeux développés avec leur moteur, mais il est important de trouver un équilibre qui ne mette pas en péril la viabilité économique des studios de jeux vidéo. Cette taxe, si elle n’est pas correctement mise en œuvre et définie, pourrait entraîner des conséquences désastreuses pour de nombreux développeurs, en particulier ceux qui sont en phase de croissance et qui ont besoin de tous les revenus possibles pour continuer à innover et à créer des expériences de jeu de qualité.
Il est essentiel que Unity Technologies aborde les préoccupations des développeurs et collabore avec eux pour trouver des solutions qui soient justes et équitables pour toutes les parties concernées. Les développeurs doivent également envisager d’explorer d’autres options de moteur graphique disponibles sur le marché afin de ne pas dépendre entièrement d’une seule entreprise.
Conseil aux développeurs : Diversification et indépendance
Face à cette nouvelle taxe imposée par Unity Technologies, il est temps pour les développeurs de jeux vidéo de réévaluer leurs choix technologiques et de diversifier leurs outils de développement. En dépendant exclusivement d’un moteur graphique comme Unity, les studios de jeux vidéo se retrouvent vulnérables aux décisions unilatérales de l’entreprise qui peut modifier ses conditions de tarification du jour au lendemain.
Il est conseillé aux développeurs de rechercher et d’explorer d’autres moteurs graphiques disponibles sur le marché, tels que l’Unreal Engine, afin de diversifier leurs compétences et de pouvoir basculer facilement vers une autre solution si nécessaire. Cela permettra aux studios de réduire leur dépendance à un seul outil technologique et de maintenir une plus grande indépendance dans leurs choix de développement.
De plus, les développeurs devraient également envisager de créer leurs propres moteurs graphiques personnalisés pour leurs projets. Bien que cela nécessite un investissement en termes de temps et de ressources, cela peut offrir une plus grande flexibilité et un meilleur contrôle sur les coûts associés aux outils technologiques.
En fin de compte, cette nouvelle taxe imposée par Unity Technologies souligne l’importance pour les studios de jeux vidéo de diversifier leurs outils de développement et de maintenir une certaine indépendance vis-à-vis des fournisseurs technologiques. Cela permettra aux développeurs de préserver leur viabilité économique et leur créativité sans se laisser perturber par des décisions unilatérales qui peuvent nuire à leurs revenus.
<< photo by Luis Villasmil >>
L’image est uniquement à des fins illustratives et ne représente pas la situation réelle.
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